Treść książki
Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
tekstykultury,najczęściejosadzonewrealiachświatagierrole-playingga-
mes57,np.NeuroshimylubprzywołującemitologięstworzonąprzezHowar-
daPhillipaLovecraftaCthulhushimy58.Siećinternetowatorównieżmiej-
sce,wktórymznajdująsięlicznescenariuszefabularnekampaniiróżnych
systemówfabularnychrole-playinggames.Najczęściejpraceteniemają
większychwalorówartystycznych,różniąsięteżstopniemdopracowania.
Owąróżnicęmożnazauważyćzwłaszczapodczaslekturyscenariuszy;część
znich-np.StraszliwaKlątwaAzathothaczySkrzydlatyStrażnikAndrze-
jaŁysiaka-tokilku-lubkilkunastozdaniowewprowadzeniawsytuacjęfabu-
larną.Zazwyczajsątojednaktekstynapograniczutekstuużytkowego(tym
przecieżjestscenariusz)iutworuliterackiego(jakoprzykładymogąposłużyć
Cybernetycznećmynahajuauriego[?],DzieckoswojegoojcaGharta[?]
bądźTheGreatCampaingSmoke’a[?]).
Niezależniejednakodwartościowaniascenariuszete-orazdodatki
dosystemówgierwpostacimap,gazet,ulotek,listówgończych,tzw.kart
postaciiekwipunku,podręcznikówiichsuplementów-stanowiąistotny
elementkulturymiłośnikówfantastykicyberpunkowejiztegopowodumu-
sząbyćuwzględnianerównieżjakotekstykultury.Powinnotakbyć,nawet
jeślizajednymzkrytykówliterackichwspółpracującychzwydawnictwem
Penguin-JonemElekiem-przyszłobypowtórzyć:
Będęszczęśliwytakdługo,jakdługoudaimsię[tj.uczestnikomeksperymentuartystycz-
nego,polegającegonawspólnymnapisaniupowieści,któryprzeprowadzononaUniwersyte-
cieDeMonfordwstyczniu2007r.]uniknąćczegośwrodzajuroboty-zombie-mordercy-prze-
ciwko-afrykańskim-wojownikom-ninja-w-kosmosie-opowiadane-przez-tiarę-papieską59.
57
Przykłademtakiejtwórczościmożebyćantologiaopowiadańosadzonychwrealiach
Neuroshimy.ZredagowanyprzezKarolinęBujnowskąiAndrzejaOlszewskiegotomZima
wszortach(2008)dostępnyjestdobezpłatnegopobraniapodadresem:http://www.xroads.
pl/download/neuroshima/?q=download%2Fneuroshima[datadostępu:26.04.2013].
58Zob.:kuglarz[właśc.MichałDzidt],Cthulhushima–nigdynieufajmackom,http://
www.xroads.pl/neuroshima/cthulhushima/cthulhushima-nigdy-nie-ufaj-mackom/?q=neuroshi-
ma%2Fcthulhushima%2Fcthulhushima-nigdy-nie-ufaj-mackom[datadostępu:26.04.2013].
Jesttojakdotychczasnajnowszysystemrole-playinggames,wciążrozbudowywany,wrazzlite-
rackątwórczościąwprowadzającąwrealiaświataprzedstawionegoCthulhushimy.Utworytesą
dostępnenastronie:http://www.xroads.pl/neuroshima/cthulhushima/?q=neuroshima%2Fc-
thulhushima[datadostępu:26.04.2013].
59
Cyt.za:A.Keen,Kultamatora.Jakinternetniszczykulturę,przekł.M.Bernato-
wicz,K.Topolska-Ghariani,Warszawa2007,s.44.Jakomiernikartystycznejjakościowych
utworówprzywołajmypassusjednegozopowiadańŁukaszaGawrońskiego:fiSytuacjanie
rysowałasiędlaPakkozbytmiło.Normalnyczłowieknajegomiejscusrałbyostrowgacie.
Jednakondonormalnychnienależał.Odpowiednitreningpotrafiłbyzrobićzkażdegoper-
fekcyjnąmaszynędozabijania.Onakuratmiałtakichtreningówzasobąaższeść.Towłaśnie
dziękitemunawetwtymmomenciezachowywałzimnąkrew”(tenże,Zupperforce,[w:]ten-
że,Opowiadania,b.m.id.w.,s.3;zbiórwpostacidokumentuPDFdopobraniazestrony:
http://wydaje.pl/e/opowiadania-zbior[datadostępu:26.04.2013]).
31