Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.Problematykapracy
Niniejszapracazawieraodpowiedzinakilkanadrzędnychpytań.
Wjakisposóbobserwowanawspółcześnierewolucjatechnolo-
gicznaiwciążwzrastającarolanowychmediówwżyciuspołecz-
nymznalazłyodzwierciedleniewkulturze(nietylkopopularnej,
choćwtejzyskałyszczególnywymiarzuwaginajejspecyfikę)?
Czyistniejąmedia-zuwaginaswąspecyfikę-podejmującewbardziej
odinnychadekwatnysposóbrefleksjęnadwpływempostęputechnologicz-
negonaświadomośćjednostki?Zpewnościąuprzywilejowanąpozycjępo-
śródnowychzjawiskzkręgusztukizajmujątetekstykultury,wktórychnowe
mediatraktowanenietylkojakoprzekaźnikartystycznejidei,leczrównież
tworzywo.ArtyścizkręguNetArtbądźDigitalArtpostrzegająnoweme-
diazgodniezmaksymąMarshalaMcLuhanajakoutożsamienieprzekaźnika
iprzekazu(themediumisthemessage).Autorefleksyjneakcenty,obecne
wwielukomiksachinternetowych(webkomiksach)sprawiają,żemożnaod-
czytywaćjejakowyrazartystycznejświadomościwpływu,jakimająnowe
medianapostaćwspółczesnejsztuki.
Jednakżenamysłnadprzemianamikulturyzwiązanymizrozwojemtech-
nologicznymtodomenanietylkosztuki,dlaktórejoczywistąprzestrzenią
funkcjonowaniapozostajeInternetimonitorkomputera.Refleksjęzwiązaną
zesposobem,wjakinowemediareorganizującodziennośćjednostki,można
odnaleźćwnurciekinagatunkówokreślanymmianemnetsploitation(osob-
kwestiąpozostaje,dojakiegostopniazałożeniategozjawiskamożnaod-
naleźćwinnychmediach,głównieliteraturze;przykładmożestanowićcykl
powieściowyNiewidzialnagraRobertaKościuszko,2011-).
ofDelany,mixthoroughly,coverinathicklayerofReagansequehypeandRamboesque
aggressiveness.Bakeatfullheatforthreeyears,thenletsimmer.Servestwogoodwriters
andseveralhangerson”](za:D.Ketterer,CanadianScienceFictionandFantasy,Blo-
omington1992,s.141[pierwodruk:fiMississippiReview”1988]).Wspominanymiprzez
Robinsonapisarzamimielibyć,wedługDavidaKetterera,WilliamGibsoniBruceSterling
(zob.:tamże,s.141).Card-jakopisarzkrytycznienastawionydocyberpunku-znajdujesię
wotyledwuznacznejsytuacji,jestnietylkoautoremudanegopastiszuzkręgufifantasty-
kizdigitalizowanej”,zajakinależyuznaćopowiadanieDogwalker(1989).Równieżwjego
najgłośniejszejpowieści,GrzeEndera(1985),możnadostrzecwielewątkówznamiennych
dlafantastykicyberpunkowej:ziemskiespołeczeństwojestkontrolowaneprzezglobalnąsieć
komunikacyjną,zarazemjednakdostępdoniejjeststrzeżonyilimitowany.Komputeryob-
sługiwanezapomocąklawiatury,jednakzamiastmonitorówwykorzystujesiędwuwymia-
roweekranylubprojekcjeholograficzne.Wpowieściopisanezostałorównieżbezpośrednie
połączenieludzkiegomózguzmaszyną.Opistenpozostajenatylepodwpływemestetyki
cyberpunkowej,żemógłbyzostaćuznanyzareprezentatywnydlategozjawiska.
44