Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
6.Organizacjeidziałaniamiędzynarodowe
37
wypełniajątradycyjnejdefinicjisportu,uznanezasportnon-
-profit66l
Powyższeprzykładywskazują,żeaktualnienajbardziejtranspa-
rentnasytuacjae-sportumamiejscenaterenieJaponiiorazKorei
Południowej,gdziefunkcjonująliczneorganizacjeznimzwiązanel
Japońskieprawodawstwoujęłoprobleme-sportuwtakichaktach
jakkodekskarny,wktórymsankcjonowanezachowaniezwiązane
zhazardemizakładamiwsporcielWJaponiifunkcjonujerównież
ustawaFueiho67,związanamlinlzproblememtzwlPCBangs68oraz
ochronąmoralnościpublicznejimoralnegootoczenia,atakżeza-
pobieganiaczynommającynegatywnywpływnarozwójnieletnichl
Oznaczato,żejeśliprzedsiębiorstwotrudniącesięgramielektronicz-
nymipodlegapowyższejustawie,państwomawpływnakierunki
jegorozwojuiprawidłowegodziałaniapoprzezwprowadzeniesze-
regukoniecznychdouzyskaniazezwoleń,atakżenałożeniestosow-
nychnakazówizakazówzwiązanychznieletnimigraczamilPonadto
aktualnadebatapublicznaomożliwościzakwalifikowaniae-sportu
jakodyscyplinysportowejwodbywającychsięw2024rlIgrzyskach
OlimpijskichwParyżuposkutkowałautworzeniemJapaneSports
Association,którenietylkomawpływnadążeniadorozwinięcia
programuigrzysk,lecztakżespowodowałolegalizacjęturniejów
66Zoblhttps://wwwldwlcom/en/esports-is-not-a-real-sport-or-is-it/a-50187845
(dostęp:24l03l2020rl)l
67TeBusinessesAfiectingPublicMoralsRegulationLaw(również:Fueiho)-
powstałew1948rlprawo,któreregulujezachowaniawpowszechnychmiejscach
rozrywki,takichjakklubytaneczne,restauracjeczybary,atakżewmiejscach,
wktórychodbywająsięgry,nplmahjonglubpachinko.Współcześnieustawabudzi
sporekontrowersje,czymprzyczyniłasiędopowstaniaruchu„Let’sdance”,ma-
jącegonaceluwalkęznadmiernymirestrykcjami,którewpływająnietylkona
poczucieswobodyobywateli,lecztakżenafunkcjonowaniewielumiejsciprzed-
sięwzięćpublicznych;zoblTlSaito,Japan’sRevolutionfortheRighttoDance,
30l07l2015,https://mediumlcom/ignition-int/japan-s-revolution-for-the-right-to-
dance-e27008f43247(dostęp:24l03l2020rl)l
68PCBang-rodzajkafejkiinternetowej,stanowiącejcentrumgierLANwJaponii
iKoreiPołudniowejlKorzystaniezniejzwiązanejestzokreślonymwiekiem,atakże
uiszczeniemodpowiedniejopłatylPomimorozwojutechnologicznegoipowszechności
łączainternetowego,PCBangjestprzedewszystkimmiejscemspotkańentuzjastów
e-sportów-WlWei,BusinessInsider,18l10l2015,https://amplbusinessinsiderlcom/
south-korea-gaming-pc-bang-2015-10(dostęp:24l03l2020rl)l