Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
4.E-sportowcy
29
matyzacji,atakżeprognozamiwskazującyminato,żetradycyjna
definicjasportuuwzględnitakżejegoinnowacyjneformylPonadto
zgodniezestanowiskiemNACEwprowadzeniee-sportudoszkółnie
wymagainwestycjiwkosztowneobiektysportowe,aniesłabnąceza-
interesowaniesponsorówtematykąsportówelektronicznychumoż-
liwiapozyskiwanieprzezplacówkiwymaganegowyposażeniasal
przeznaczonychdlarealizacjitychcelówl
NurttenprzyjmujesięrównieżwPolsce,coprzejawiasięwpo-
wszechnymotwieraniuklaszinnowacjąe-sportową,któresłużyć
mająnietylkorozwijaniuumiejętnościgraczy,lecztakżepogłębianiu
ichwiedzywzakresienowychtechnologii,atakżedążeniudoutoż-
samianiaprzezspołeczeństwogierkomputerowychnietylkozroz-
rywkąwsztywnychschematachwiekowych,aleprzedewszystkim
zesprawnierozwijającąsiębranżąbiznesową43l
4.E-sportowcy
4lE-sportowcy
W2018rlŚwiatowaOrganizacjaZdrowiazamieściłauzależnienie
odgierkomputerowychorazgierwideonaliścieMiędzynarodowej
KlasyfikacjiChoróbiProblemówZdrowotnych,aod2022rlpań-
stwaczłonkowskiemająpodjąćdziałaniasłużącediagnozowaniu
przezspecjalistówtychzjawiskizapobieganiuim44lWskazanazo-
stałatakżedefinicjazaburzeńzwiązanychzgramikomputerowymi,
którecechująsięutratąkontroligraczanadgraniem,zdecydowaną
dominacjągranianadpozostałymiczynnościamiżyciacodziennego
izainteresowaniami,atakżekontynuacjągraniaprzezgraczapo-
mimowidocznychnegatywnychkonsekwencjilWwyjaśnieniach
ŚwiatowaOrganizacjaZdrowiawskazałajednak,żeproblemtendo-
tyczyjedyniepewnegoodsetkaosób,któregrająwgry,niejeston
43Napoczątku2020rlponad30szkółwPolsceoferowałoliczneklasyopro-
filuinformatycznym,którenaciskkładłynarozwójwzakresiee-sportowym,zobl
https://esportmanialpl/big-stories/klasa-esportowa-w-polsce-jest-ich-coraz-
wiecej/1vkkcgv(dostęp:25l02l2020rl)l
44Gamingdisorder,14l09l2018,zoblhttps://wwwlwholint/news-room/q-a-detail/
gaming-disorder(dostęp:27l05l2020rl)l