Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
22
RozdziałI.Czye-sportjestsportem?
subskrypcjaczasopisma„RollingStone”21lPierwszymudokumento-
wanymwydarzeniembyłturniejTeSpaceInvadersChampionship
zorganizowanywlatachosiemdziesiątychubiegłegowiekuprzez
przedsiębiorstwoAtari,wktórymwziąćudziałmiałoponaddzie-
sięćtysięcygraczyzcałejAmeryki,asportelektronicznyokazałsię
jużwtedyzmierzaćwkierunkuhobbygłównegonurtulZapierwszy
zawodowyturniejuznanoogólnoświatowyRedAnnihilation,który
odbyłsiępodkonieclatdziewięćdziesiątychlWydarzenietoskupiło
ponaddwatysiącegraczyQuake22,zktórychwyłonionoszesnastu
zawodników,mającychszansęzawalczyćogłównąnagrodę,czyli
Ferrari328GTS-samochódjednegozorganizatorówwydarzenia
itwórcysamejgry23lWspółcześniepulanagródzależnajestodro-
dzajugry,leczichsumawprzypadkunajpopularniejszychosiąga
nawetczterdzieścimilionówdolarów24lWidzowiesportuelektro-
nicznegośledząrozgrywkinietylkonażywo,lecztakżepoprzez
serwisystreamingowe,takiejakYouTubeczyTwitch,arosnącezain-
teresowanieskutkujetakżewzrostemprzychodówzumówsponsor-
skichzawieranychzgraczami,coprzekładasięnaichwartość,która
zgodniezraportemGlobalEsportsMarketjużw2019rlsięgaćmiała
ponad450miliardówdolarów,cotymsamymstanowinajwiększe
źródłoprzychodówdlabranżye-sportowej25l
2.Grykomputerowe
2lGrykomputerowe
Definicjae-sportunierozerwalniezwiązanajestzgramikompute-
rowymilIchpocząteksięgaopatentowaniaanalogowegosymulatora
pociskurakietowegoCathodeRayTubeAmusementDevice,który
21Zoblhttps://esportsforgamerslweeblylcom/history-of-esportslhtml(dostęp:
27l05l2020rl)l
22Zoblhttps://pllwikipedialorg/wiki/Quake(dostęp:1l08l2020rl)l
23MlTlScholz,eSportsisBusiness:ManagementintheWorldofCompetitiveGa-
ming,„PalgravePivot”21February2019,sl20-24l
24Zoblhttps://esportmanialpl/dota-2/kolejny-rekord-pobity-najwieksza-pula-
nagrod-w-historii-esportu/pdrswn6(dostęp:27l05l2020rl)l
25RlTomański,E-sportnaświeciewartponadmiliarddolarów,„BusinessIn-
siderPolska”20l02l2019,https://businessinsiderlcomlpl/wiadomosci/prognozy-na-
rozwoj-e-sportu-w-2019-roku/p62pp5g(dostęp:27l05l2020rl)l