Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
1.Wprowadzenie
21
zostałyuznaneprzezMiędzynarodowyKomitetOlimpijskizaprze-
szkodyuniemożliwiającejegowłączeniedoprogramuIgrzyskOlim-
pijskich19lWydajesię,żewświetlewcześniejprzywołanychcech
e-sportumożnaocenęuznaćzatraktowaniesportuelektronicz-
negowsposóbstereotypowy,bezuwzględnieniajegogenezyikształ-
tującejgosubkulturylTakiedyscyplinyjakboks,judo,rugbyczyza-
pasy,pomimoujęciawregułysportowe,cechująsięwypadkowością,
któraniejednokrotniepowodujepoważnekontuzjezawodnikówl
Towidowiskawprostopartenaprzemocyi,wprzeciwieństwiedo
e-sportu,ichcelemjestrealnafizycznadominacjanadprzeciwni-
kiemlZadawanewnichciosyczystosowanechwytypowodująpraw-
dziwybóliprowadządorzeczywistychurazówl
Cechyrywalizacjiopartejnauzgodnionychregułachwypracowane
przeztradycyjnysportwkroczyłyrównieżwświate-sportulLiczne
analogiemiędzytradycyjnymidyscyplinamisportowymiie-sportem
podstawowymargumentemzauznaniemgooficjalniezasporttak
wrozumieniuprawa,jakiwoczachopiniipublicznejl
Współcześniee-sportrozpatrywanyjestgłównieprzezpryzmatpro-
fesjonalnychrozgrywek,anajegopostępującyrozwójwpływasuk-
cesywnypostęptechnologiczny,jakrozwójsieci5G,zktórymzwią-
zanekolejnepomysłytechnologicznychpionierówdążącenawet
dowyeliminowaniatradycyjnegosprzętukomputerowego20l
Początkisportuelektronicznegodatujesięjednaknalatasiedem-
dziesiąte,adokładniejnarok1972,kiedytomiałmiejsceturniej
organizowanyprzezUniwersytetStanforda,wktórymstudenciry-
walizowalizesobąwgrzeSpacewar,uchodzącejzajednązpierw-
szychgierwideowhistorii,zaśgłównąnagrodąbyławówczasroczna
19JldeMenezes,EsportswillnotbeaddedtoOlympicsbecause<killergamesare
tooviolent’saysIOCpresidentTomasBach,„TeIndependent”4l11l2018,https://
wwwlindependentlcoluk/sport/olympics/olympics-esports-wont-be-added-killer-
games-too-violent-ioc-president-thomas-bach-a8522301lhtml(dostęp:27l05l2020rl)l
20MlDuszczyk,Googlerozpoczynabitwęorynekgier.Atakzchmury,„Cyfrowa
RzeczpospolitalPrawo”,18l11l2019,https://cyfrowalrplpl/gry-i-esport/41606-google-
rozpoczyna-bitwe-o-rynek-gier-atak-z-chmury(dostęp:27l05l2020rl)l