Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wstęp
Zarządzanieproduktemjestprocesemzachodzącymwkażdymprzedsię-
biorstwieikoniecznym,jeślichceonobyćkonkurencyjneiefektywne.Według
I.Gałązkiewiczazarządzanieproduktempoleganaplanowaniucyklujegożycia
narynkuzgodniezpotrzebamiizachowaniemkonsumentów1.
Głównymaktoremkażdegoetapuprocesujestmenedżerproduktu(product
manager).Tenważnypodmiotdziałalnościprzedsiębiorstwamusiciągleczuwać
nadprzebiegiemcyklużyciaproduktówjużobecnychnarynkuorazszukaćno-
wych,innowacyjnychsposobówodejściaodtradycyjnegopozyskaniaodbiorców
oferowanegonowegoproduktu.Jednymztychsposobów,dziękirozwojowitech-
nologiikomunikacjizkonsumentami,jestdialogumożliwiającyulokowaniena
rynkudóbriusługofert,sprzyjającychnp.odczuwaniudoświadczeńwpostaci
pozytywnychemocji,doznańprzyjemności,radościczyodpoczynku.
Działania,dziękiktórymsąrealizowanezachowaniazzakresukultury,służą-
ceodczuwaniuwymienionychprzeżyć,zaliczanesądożnychformrozrywki.
RozrywkąwedługSłownikajęzykapolskiegoPWNjest„to,cosłużyodprężeniu,
wypoczynkowi”2.
Rozrywkapowstałaodczasownikarozrywać,dostarczaćkomuśzabawy,roz-
weselaćkogoś.Rozwójtechnologiispowodował,żejednymzwymiarówkultury
stałasięwirtualnarozrywkaokreślanatakżejakoe-rozrywka(rozrywkaonline),
którejpropozycjeokazałysięniezwykleprzydatnewczasachpandemii.Branża
e-rozrywkistałasiębenecjentemzmiangospodarczychispołecznychwywoła-
nychprzezwirusaSARS-CoV-2.JakpodkreśliłyJ.SalaiH.Tańska,„e-rozrywka
zimpetemwkroczyławnaszeżycieiprzedstawiaszerokąofertężnorodnych
uciech”3.
1I.Gałązkiewicz,Projektowaniedoświadczeń.Kurz,kosmos,kaszmir,WydawnictwoSłowa
iMyśli,Lublin2018,s.7.
2SłownikjęzykapolskiegoPWN,https://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/Rozrywka;17347.html[do-
stęp:19.03.2021].
3J.Sala,H.Tańska,Wybraneaspektykulturywspołeczeństwieinformacyjnym,„StudiaInforma-
ticaPomerania”2016,nr2(40),s.61.
7