Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Wrozdziale7wszystko,czegoudałoCisięnauczyćwcześniej,
wykorzystaszdonapisaniaprostejgrysłownej,znanejpodnazwą
SzubienicalubWisielec.
Wrozdziale8nauczyszsiępisaćswojewłasnefunkcje,dzięki
czemubędzieszmógłłączyćiwielokrotnieużywaćblokówkodu.
Rozdział9wprowadzajQuerynarzędzie,któreułatwiastero-
waniestronamiinternetowymizapomocąJavaScript.
Wrozdziale10dowieszsię,jakużywaćfunkcjiczasowych
orazobsługizdarzeń,abytworzyćbardziejinteraktywnykod.
Wrozdziale11zapomocąfunkcji,jQueryiobsługizdarzeń
napiszeszgręzatytułowanąZnajdźukrytyskarb!
Rozdział12tonaukastyluprogramowanianazywanegoprogra-
mowaniemobiektowym.
Wrozdziale13poznaszelementcanvas,którypozwalarysować
nastronieinternetowejzapomocąJavaScript.
Rozdział14,napodstawietechnikanimacyjnychwprowadzo-
nychwrozdziale10,wyjaśnia,jaktworzyćanimacjenapłótnie,
awrozdziale15dowieszsię,jaksterowaćtymianimacjamizpo-
ziomuklawiatury.
Wrozdziałach16i17wykorzystaszwiedzęzpiętnastupoprzed-
nichrozdziałówinapiszeszpełnąwersjęgryWąż!
Posłowiezawierakilkapomysłównadalsząnaukęprogramowania.
Słowniczekskładasięzdenicjiwielunowychsłów,którewy-
stępująwksiążce.
BAWSIEDOBRZE!
Ostatniarzecz:bawsiędobrze!Programowaniemożebyćdzia-
łalnościąradosnąikreatywną,taksamojakrysowanieigranie
(prawdęmówiąc,wtejksiążcebędzieszbardzoczęstorysować
igraćwgryzapomocąJavaScript).Gdyjużzałapiesz,jak
pisaćkod,jedynymograniczeniembędzieTwojawyobraźnia.
Witajwniesamowitymświecieprogramowaniakomputerów
mamnadzieję,żebędzieszmiećztegofrajdę!
XXVI
Wprowadzenie