Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
52
DanielGliński
Nieprzekładasiętowpełninawydatkizwiązanezgrami.Przeznaczaniewiększych
funduszynatentyprozrywkizadeklarowałśredniocopiątyankietowany.Wujęciu
globalnym,zgodniezwynikamibadańprzeprowadzonychwsierpniu2020rokuprzez
firmęSimon-Kucher&Partners,graczewydająmiesięcznieśrednioo39%więcejniż
przedpandemią.Cowięcej,powrótdonormalnościniemusiwiązaćsięzpowrotemdo
poprzedniegostanuwydatków-przewidujesięwzrostpozniesieniuwszelkichograni-
czeń,wydatkinagrynadalbędąo21%wyższeniżprzedpandemią(Kucher&Partners
2020).Natomiastwśródosób,którezpowodupandemiichętniejzasiadajądoekranu
ispędzająprzynimwięcejczasu,jedynie34%uznałoswojewydatkinagryjakowyż-
szeniżwcześniej.
Zdecydowaniemniejlicznagrupazdecydowałasięnazakupdedykowanejkonsoli
dogier(np.PlayStation,XboxczyNintendoWii/Switch).Wśródankietowanychnataki
ruchzdecydowałosięjednie6%osób.Średniocodziesiątygraczuznałgryzasposób
spędzaniaczasunatyleciekawy,postanowiłzainteresowaćsięrównieże-sportem.
Przeszło30%ankietowanychjużwcześniejbrałoudziałwtegotypuwydarzeniach.
Wceluokreślenia,czyzainteresowaniegramimożebyćtrwałymtrendem,ankie-
towanychzapytanooto,czypopowrociedosytuacji,wktórejwybórrozrywekispo-
sobuspędzaniawolnegoczasuniebędziewżadensposóbograniczony,zmniejszysię
ichaktywnośćwkontekściegier(rys.2).
10
27
Zdecydowanietak
Raczejtak
Raczejnie
Zdecydowanienie
Rysunek2.Czywokresiepost-pandemicznymbędziePan/Panispędzaćprzygrachmniej
czasu?(w%)
Źródło:opracowanienapodstawiebadańwłasnych.
Jedynieniecoponad1/4badanychuznała,wsytuacji,gdysytuacjanaświecie
wrócidonormy,prawdopodobniepoświecimniejczasunatentyprozrywki,atylko
codziesiątybadanystwierdził,żezpewnościągrybędąwówczasstanowićmniejszą
częśćjegożycia.Przeszło60%ankietowanychnieplanujezmniejszyćswojejaktyw-
nościwświeciegierwideo.
Zkoleizainteresującąmożnauznaćsytuacjęzwiązanązgraniemsieciowymwkon-
tekścierelacjimiędzyludzkich(rys.3.).Ponadpołowaankietowanychuważa,wspólna