Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
wstęp
sensu,ponieważtrudnoniewiązaćtworzeniagierzprogramowaniem,któretak
naprawdęjesttutajpodstawą.JeśliwięcbrakujeCiwiedzyzpodstawjęzykaC#,
toradzęnapoczątekskorzystaćzksiążeklubdarmowychporadników,których
znajdzieszodgroma,chociażbywserwisieYouTube.
Wszystkiekwestiezwiązanezkodem,będędokładnieomawiał,abywszystko
byłojasneiprzejrzyste.ŻyczęCiwytrwałościwnauceiprzedewszystkim
upartegodążeniadocelu,gdyżniekażdytematprzychodziłatwo.Zniektórymi
napewnobędzietrzebapopracowaćitrochęsięoswoić.Przyjemnegoczytania!
1.2Oksiążce
Rozdział2.toinstalacjaiprzedstawienieśrodowiskaUnity.Krokpokroku
przeprowadzęCięprzezprocesinstalacji,anastępniezapoznamCię
zpodstawowymifunkcjami,którebędąprzydatnewpóźniejszejpracy.
Wrozdziale3.przyjrzymysięsamemupomysłowinarozwójgry,byśpoprzez
przemyślanedziałaniamógłzaoszczędzićsporopracyiczasu.Zawszewarto
początkowostworzyćkonspekt,któryzczasemprzerodzisięwsamprojekt.
Odrozdziału4.zaczniemyjużwykorzystywaćśrodowiskoUnitywpraktyce.
ZapoznamCięzobiektemnTerrain”,przypomocyktóregostworzymy
podstawowyświatgry.Dodatkowoweźmiemypodlupęedycjępodstawowych
obiektów3D,nakładaniemateriałóworazteksturowanie.Omówięinteresującą
kwestię,jakąjestnUnityAssetStore”,czyliwbudowanynsklep”dostarczający
zasoby,któremogąokazaćsiępomocneprzytworzeniugry.
Rozdział5.poświęconybędziepostacigłównegobohatera.Utworzymyskrypty
odpowiedzialnezaporuszaniesięwgrzeipodepniemyjepodobiektgracza.
Przedstawięteżjakzrobićdodatkowefunkcjetakiejaknp.skakanieczybieganie,
byporuszaniesiępoświeciebyłowygodne,intuicyjneinaswójsposóbnrealne”.
Byjeszczebardziejdodaćnaszejgrzerealizmu,wrozdziale6.pobawimysię
fizyką.Omówięwszystkiezagadnieniadotyczącecolliderów,komponentu
RigidBody,materiałówfizycznychiinnychkwestiidotyczącychgrawitacji
izachowaniaobiektówwprzypadkuzderzeniazinnymiobiektamilubsamym
graczem.
Rozdział7.toprzedstawienieustawieńzwiązanychzoświetleniemoraz
praktycznezastosowaniekamer.NauczęCię,czymijakdziałaposzczególne
8