Treść książki

Przejdź do opcji czytnikaPrzejdź do nawigacjiPrzejdź do informacjiPrzejdź do stopki
Spistreści
Wprowadzenieiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii9
IngaBąk
Sukceswsporcienaprzykładziereprezentacjipolskichpiłkarzy
isiatkarzywlatach2016-2018iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii11
JakubCzyżycki
SytuacjaÀnansowaglobalnegorynkuzakładówbukmacherskich
powprowadzeniuwideoweryÀkacji(VAR)wligachpiłkarskichiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii85
KarolGajdziński
Ocenatendencyjnościtreściprogramówinformacyjnychiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii121
TomaszJedynak
KierunkirozwojustreamingugierkomputerowychwPolsce
nawybranychprzykładachiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii153
MariannaKonarzewska
CrowdsourcingwsektorzekulturyiMądrośćumów
jakonarzędziedobudowaniabazyinformacjiozabytkachiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii187
KatarzynaKowalska
Etycznareklamawnieetycznymbiznesie-prowadzenie
społecznieodpowiedzialnegomarketinguzbranżytytoniowejiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii239
MagdalenaKrzymowska
RolaKluczowychWskaźnikówEfektywności(KP,)
wplanowaniukampaniireklamowychonlineiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii279
AndrzejLewkowicz
Zastosowanieemocjiwewspółczesnejreklamie
naprzykładziereklamAllegroiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii319
MonikaMakuch
,nternetwChinachi,nnowacyjnaformasieciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii369
MałgorzataSadowska
Kreowaniesportuindywidualnegowmediachi
AnalizaprzypadkuAgnieszkiRadwańskiejiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii409
ŁukaszWieliczko
Mikropłatnościjakoźródłodochoduproducentówgierkomputerowychiiiiiiiiiiiiii451
NataliaZadrożna
Muzykazgierkomputerowychjakoniezależnysegment
współczesnejbranżyrozrywkowejnaprzykładziezespołu
HeroesOrchestraiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii513
7